DE ANASTASIA STEFANUK 3-JUNU 2019 AUGMENTAJ REALECOJ, KONTAJ POZOJ

DE ANASTASIA STEFANUK 3-JUNU 2019 AUGMENTAJ REALECOJ, KONTAJ POZOJ

d1c6a48b

Komercistoj tra la tuta mondo nun integras teknologion por plibonigi produktojn kaj servojn kaj resti kun la tempoj. La antaŭviditaj novaj te trendsnikaj tendencoj por 2020 kliniĝas al aliĝo de pligrandigitaj realecaj opcioj kiel ekzemple Augmented Reality (AR) kaj Virtual Reality (VR) en multnombrajn industriojn, precipe en Retail. Havi pli da informoj pri kiel lerni tian komercan aplikon kaj la virtualajn realecajn kompaniojn estas certe utila.

Kial Uzi VR en Komerco?

Estas kelkaj avantaĝoj por komerco kiam vi uzas VR-teknologion. En 2018, la AR / VR-merkato estis taksita ĉirkaŭ $ 12-miliardoj, kaj oni antaŭvidas altiĝi al pli ol 192 miliardoj da dolaroj antaŭ 2022.

fadac52b

1. Plibonigita Klienta Sperto

VR kaj AR permesas pli plivastigan kaj fokusan aĉetan sperton. Konsumaj sensoj okupiĝas kaj kapablas mergi sin kaj koncentriĝi sur la virtuala sperto sen eksteraj distroj. Ĉi tio permesas al konsumantoj sperti la produkton en la virtuala medio.

2. Mergaj kaj Interagaj Merkataj Strategioj

VR-teknologio permesas al kompanioj tre flekseblecon uzi la koncepton "provi antaŭ ol vi aĉetas". Kun VR, merkatado de produktoj rondiras ĉirkaŭ kreado de tremerita unua sperto de la produkto. VR kapablas transporti homojn al ie ajn, realaj aŭ imagitaj. Ĉi tiu teknologio ŝanĝas merkatadon de rakontado de la historio de produkto al montrado kaj lasado de konsumantoj kaj investantoj sperti la produkton mem.

3. Altnivela Komerca kaj Konsuma Analizo

VR permesas al konsumantoj taksi la merkatecon, rendimenton kaj kvaliton de la produkto. Komercistoj kapablas kolekti pli fortikajn informojn pri kiel produktoj estas ricevataj de konsumantoj. Merkatistoj analizas pli fortajn datumojn, kiuj povas esti uzataj por plibonigi kvaliton de produktoj kaj pliigi klientojn.

Uzo-Kazoj

Virtuala realeco disponigas multajn eblojn por aplikiĝo en diversaj industrioj. Merkatistoj kapablas antaŭvidi kaj interesiĝi disponigante eblajn klientojn kaj investantojn la ŝancon sperti la produktojn aŭ servojn provizitajn, kiel vojaĝoj kaj spacaj renovigoj. La uzo de VR kiel parto de la produktoj kaj servoj ofertitaj de la kompanio plibonigas kaj la produktan diversecon de la kompanio kaj la sperton, kiun klientoj havas kun siaj produktoj.

af49b8e2

Turismo

Marriot Hotels uzas VR por lasi siajn gastojn sperti siajn diversajn filiojn tra la mondo. Dum Wildlife Trust de Suda kaj Okcidenta Kimrio provizas VR-arĝentan uzon kaj 3D-filmetojn por mergi siajn vizitantojn en la sperto viziti sian retejon kaj ĝui la sovaĝejon. VR en turismo ankaŭ pruvis esti profita por la kompanioj engaĝitaj. La kunlaboro inter Thomas Cooke kaj Samsung Gear VR havis 40-procentan ROI ene de la unuaj tri monatoj de sia lanĉo.

Hejma Plibonigo

Hejmaj plibonigaj kompanioj kiel IKEA, John Lewis, kaj Hejma Plibonigo de Lowe ankaŭ utiligis VR. La teknologio ebligas al iliaj klientoj bildigi siajn deziratajn hejmajn plibonigajn planojn en 3D. Ĉi tio ne nur plifortigas sian vizion pri iliaj hejmoj, sed ankaŭ kapablas plibonigi siajn planojn kaj ludi ĉirkaŭ si per sia ideala spaco uzante la produktojn de la kompanio.

Komerca vendejo

TOMS-podetalaj butikoj, kiuj uzas VR, permesas al klientoj vojaĝi kun siaj ŝuoj kaj sekvi kiel la enspezo de iliaj aĉetoj iras al donacoj en Mezameriko. Aŭtomobilaj kompanioj kiel Volvo provizas siajn eblajn klientojn la eblecon provi unu el iliaj novaj modeloj per sia VR-app. McDonald's uzis sian Happy Meal Box kaj igis ĝin en VR-aro Happy Goggles, kiun konsumantoj povas uzi por ludi ludojn kaj kunlabori.

Nemoveblaĵoj

Nemoveblaĵaj kompanioj, kiel Giraffe360 kaj Matterport, provizas turneajn nemoveblaĵojn al siaj klientoj. Stenaj trajtoj ankaŭ altigis kun VR, kaj ĝi pliigis agenton kaj klientan engaĝiĝon kaj intereson. Merkatigaj planoj kaj enpaĝigoj fariĝis pli interaga kaj senmova sperto por klientoj kaj agentoj kun VR-strategio kaj teknologio.

Vastigita Realeco estas la Estonteco

Kun daŭra ekspansio de VR-teknologia disvolviĝo kaj uzado, oni kalkulas, ke triono de la totalaj tutmondaj konsumantoj uzos VR antaŭ 2020. Kaj kun pli multaj homoj havantaj aliron kaj uzadon de tia teknologio, komercoj certe sekvos provizante produktojn VR-kongruajn kaj servoj. Utiligi tian teknologion por esti alirebla por kompanioj plibonigas produktojn, servojn, merkatajn strategiojn kaj fidelecon de klientoj.

Turismo

Marriot Hotels uzas VR por lasi siajn gastojn sperti siajn diversajn filiojn tra la mondo. Dum Wildlife Trust de Suda kaj Okcidenta Kimrio provizas VR-arĝentan uzon kaj 3D-filmetojn por mergi siajn vizitantojn en la sperto viziti sian retejon kaj ĝui la sovaĝejon. VR en turismo ankaŭ pruvis esti profita por la kompanioj engaĝitaj. La kunlaboro inter Thomas Cooke kaj Samsung Gear VR havis 40-procentan ROI ene de la unuaj tri monatoj de sia lanĉo.

Hejma Plibonigo

Hejmaj plibonigaj kompanioj kiel IKEA, John Lewis, kaj Hejma Plibonigo de Lowe ankaŭ utiligis VR. La teknologio ebligas al iliaj klientoj bildigi siajn deziratajn hejmajn plibonigajn planojn en 3D. Ĉi tio ne nur plifortigas sian vizion pri iliaj hejmoj, sed ankaŭ kapablas plibonigi siajn planojn kaj ludi ĉirkaŭ si per sia ideala spaco uzante la produktojn de la kompanio.

Komerca vendejo

TOMS-podetalaj butikoj, kiuj uzas VR, permesas al klientoj vojaĝi kun siaj ŝuoj kaj sekvi kiel la enspezo de iliaj aĉetoj iras al donacoj en Mezameriko. Aŭtomobilaj kompanioj kiel Volvo provizas siajn eblajn klientojn la eblecon provi unu el iliaj novaj modeloj per sia VR-app. McDonald's uzis sian Happy Meal Box kaj igis ĝin en VR-aro Happy Goggles, kiun konsumantoj povas uzi por ludi ludojn kaj kunlabori.

Nemoveblaĵoj

Nemoveblaĵaj kompanioj, kiel Giraffe360 kaj Matterport, provizas turneajn nemoveblaĵojn al siaj klientoj. Stenaj trajtoj ankaŭ altigis kun VR, kaj ĝi pliigis agenton kaj klientan engaĝiĝon kaj intereson. Merkatigaj planoj kaj enpaĝigoj fariĝis pli interaga kaj senmova sperto por klientoj kaj agentoj kun VR-strategio kaj teknologio.

Vastigita Realeco estas la Estonteco

Kun daŭra ekspansio de VR-teknologia disvolviĝo kaj uzado, oni kalkulas, ke triono de la totalaj tutmondaj konsumantoj uzos VR antaŭ 2020. Kaj kun pli multaj homoj havantaj aliron kaj uzadon de tia teknologio, komercoj certe sekvos provizante produktojn VR-kongruajn kaj servoj. Utiligi tian teknologion por esti alirebla por kompanioj plibonigas produktojn, servojn, merkatajn strategiojn kaj fidelecon de klientoj.


Afiŝotempo: majo-13-2020